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bitNEWS – Filme de Shadow of The Colossus

Foi anunciado que sairá um longa-metragem baseado na obra de Fumito Ueda, o aclamado Shadow of The Colossus.

O filme será dirigido pelo diretor Josh Trank, que dirigiu recentemente Poder Sem Limites, que assinou com a Sony Pictures para a produção do longa. Josh Trank é assumidamente um gamer e atualmente está trabalhando também em outros projetos como o novo filme do Quarteto Fantástico, o spinoff de Spider-Man sobre o Venom e também na adaptação para as telas do quadrinho The Red Star – A Estrela Vermelha.

Junto com Josh Trank, o produtor será Kevin Misher (Inimigos Públicos e Escorpião Rei), e o estúdio ainda está entresvistando escritores para se fazer um roteiro.

Resta agora ficar aguardando e com a esperança de que esse filme dê certo e que não seja um fracasso.

Veja também:

bitNEWS – Mass Effect 3

Aproveitando o hype de Mass Effect 3, um dos jogos mais esperados de 2012(ou o mais esperado) venho trazer aqui os últimos vídeos lançados do jogo. O jogo que já sai dia 6 de Março, já está nas pré-vendas pela internet e está todo mundo aguardando(inclusive eu…).

Seu demo já pode ser baixado pela PSN, Xbox Live e Origin nos PCs. Finalmente vamos finalizar a grande aventura do Comandante Shepard para salvar a galáxia da destruição e ver o impacto das nossas escolhas feitas nos dois primeiros jogos. Inclusive, segundo informações da equipe de desenvolvimento, dependendo das suas escolhas no terceiro jogo, você poderá salvar a Terra ou então acabar não conseguindo evitar a sua destruiçao!

Venho trazer alguns vídeos recentes do jogo que mostram vários aspectos da história e da jogabilidade do que está por vir na nova aventura do Comandante Shepard contra os Reapers. Confiram os vídeos e fiquem no hype!

 

Cinemático “Tome a Terra de volta”

História interativa

Raças e classes do multiplayer

Jogabilidade com o Kinect

bitBOX – ‘Sound’ of the Colossus

Shadow of the Colossus tem sua trilha sonora como sendo um dos seus melhores aspectos. Em adição aos prêmios de “Melhor Design de Personagens”, “Melhor Design de Jogo”, “Melhores Artes Visuais” e “Jogo do Ano”, SotC também foi premiado com a “Trilha Sonora do Ano” dado pela Electronic Gaming Monthly, e teve sua trilha sonora como “uma das melhores trilhas sonoras de jogo de todo o sempre” por um escritor da Eurogamer.

O game possui uma trilha sonora extensivamente orquestral, a música só é escutada durante cenas do jogo e encontros com os colossus, enquanto o resto do jogo é totalmente silencioso, exceto pela presença de sons feitos pelo protagonista, sua égua e o ambiente ao seu redor.

O estado de mundo aberto do jogo e a falta de vida, junto com um uso limitado de músicas, auxilia a estabelecer uma atmosfera de solidão,semelhante à de Ico.

Seguindo o lançamento do bitcast #2 -  ICO e Shadow of the Colossus, apresentamos a vocês o álbum Roar of the Earth, lançado em 7 de dezembro de 2005 (ao que tudo indica somente em território japonês), que contém todas as músicas de Shadow of the Colossus, do compositor Kō Ōtani (creditado no jogo como “Kow Otani”).

Capa do OST

Shadow of the Colossus: Roar of the Earth -Playlist

bitCAST 02 – ICO / Shadow of the Colossus

Que comece o jogo, está começando mais um bitCAST!

Olá galera! Hoje Matheus dos Santos, Dan, Bala e Lucas Retarda contam com a participação especial de Frank para conversarmos sobre ICO e a obra-prima Shadow of The Colossus. Neste que é o segundo bitCAST, falaremos sobre toda a criação, jogabilidade e história desses jogos épicos, além de citarmos nossas principais experiências.

Descubra o que seria um conceito “menino encontra menina”, ou que língua estranha seria aquela que eles falam. Aprenda lições para a sua vida com ICO. Saiba como se usar uma boa trilha sonora. E o melhor amigo do homem, não é um cachorro, e sim um cavalo. Ou melhor… uma égua! Como um jogo de ficar andando de cavalo no meio do nada pode ser legal? E os inimigos do cenário? Não tem!? Qual o Colosso mais legal de enfrentar? O que esperar do jogo que nunca sai, The Last Guardian?
Você ficará sabendo dessas respostas (ou não) nesse bitCAST, além de muito humor e informação!

 

Aguardamos o seu comentário! Comente no post ou envie um email para nós. Os melhores comentários serão lidos no próximo bitCAST.

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Links sobre o bitCAST – 01 – Street Fighter

Links comentados nesse cast:

 

Baixem aqui em baixo de acordo com a qualidade ou ouça direto pelo nosso player.


bitCAST-02-ICO & Shadow of The Colossus(32) – Baixa qualidade (32kbps)

bitCAST-02-ICO & Shadow of The Colossus(64) - Média qualidade (64kbps)

bitCAST-02-ICO & Shadow of The Colossus(96) - Alta qualidade (96kbps)

 

Bayonetta

 

Nota = 9,5

É pessoal, o jogo é bom mesmo. Nunca fui um grande fã de Hack’n Slash, joguei Devil May Cry, experimentei Dinasty Warriors, e vi Ninity Nine Nights, mas nunca com tanto afinco como algumas pessoas que realmente gostam dessas séries. Então, porque um cara como eu vem falar de Bayonetta? Continue lendo e veja porque…

“You want to touch me?”
Vou dizer que Bayonetta foi o game mais difícil que eu já joguei nessa geração. Esse é um jogo que te coloca em mais batalhas contra chefes do que batalhas normais, até porque quase todos os chefes do jogo serão inimigos “normais” futuramente no jogo. Você vai estar batalhando o que se assume ser o chefe conclusivo de um cápitulo, só para descobrir que no próximo ele é mais um inimigo comum. Existem os modos Very Easy e Easy com uma função ‘automatica’ que deixa o jogo bem simples, pois só é necessário apertar um botão para que Bayonetta mande seus melhores combos. Eu recomendo o Normal, para pessoas normais(óbvio), e  terminando o jogo é adquirido o modo Hard(que eu tenho vontade, mas não coragem para jogar ainda) e acima do Hard existe o ‘Non-Stop Infinite Climax’ que deve fazer até Kratos chorar como uma garotinha.
Outra coisa boa de Bayonetta é que o criador, Hideki Kamiya(Devil May Cry), sabe como dividir a dificuldade durante o jogo, e não deixa aquela sensação de “ahh morri, tudo de novo não!’, mas pelo contrário, você quer é voltar e acabar com os malditos que te fizeram ver a tela de continue. Coisas como a simples idéia de juntar o bullet-time(nese caso ‘Witch Time’) com o sistema de bloqueio do jogo – sendo que quando você esquiva de um golpe no ultimo segundo você tem um tempo para atacar os inimigos em slow-motion – são uma prova de que Kamya sabe usar seus truques.
Muitos japoneses morreram de hemorragia nasal…
Gráficamente o jogo é muito bonito, mais ainda os cenários que são muito bem feitos. As cutscenes são muito legais variando de videos a slides com voz, tudo com um estilo bem do jogo mesmo. A personagem principal, Bayonetta, é ótima(em todos os sentidos) e a voz da dublagem em inglês ficou muito legal.
Qualquer jogador que não seja um supermutante com um controle em mãos deve demorar em média umas 10 ~ 12 horas para terminar o jogo(no normal). A Platinum Games também colocou vários extras no jogo que podem ser adquiridos com Halos(dinheiro do jogo), sendo que alguns serão impossíveis de se conseguir zerando somente uma vez, assim aumentando o replay do jogo.
Então é isso. Bayonetta é um ótimo jogo pra quem gosta de Hack’n Slash, superando até Devil May Cry(minha opinião), que ninguém pode perder a chance de jogar.
Ultimas palavras?
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